最终效果: 让我们开始吧 需要用到的东西: Unity(版本>=2020) 一台八核十六线程的大脑 安装YarnSpinner for Unity插件 从编辑器上方依次打开Edit/Project Settings/Package Manager 点击Scoped Registries栏的+号,填入如下值后点击Apply Name: OpenUPM `URL https://package.openupm.co...
在Godot中创建了一个Player场景,根节点是Character2D。 这是我Player的GD Script代码,实现了移动功能。 extends CharacterBody2D @export var speed : float = 10; func _ready() -> void: pass; func _physics_process(delta: float) -> void: var movespeed...
下载及使用 仓库地址: 地址 下载Releases的unitypackage,导入到你的项目中。 Plugins文件夹里装的是dotween插件,你的项目有的话可以不导入这个文件夹。 使用的时候using一下命名空间: using Dia; 你可以在Dia/Prefab中找到Dialogue和DialogueBox预制体,这些是Demo场景中的预制体,把DialogueBox挂在一个Canvas下,然后把Dialogue放到你的场景上,配置好Dialogue的脚本后就可以使用了。 ...
流程 需要的东西 一台云服务器(推荐雨云) 兰空图床的免费版本包体 一台八核十六线程的大脑 购买云服务器 推荐买一个内存至少2G的云服务器,不然有可能经常卡死。 推荐雨云云服务器,算是比较便宜那一档了,用下面的链接注册,优惠码填MTAwNjM5拿五折优惠券,我买的是香港的KVM标配版,2核2G内存 ::link-card{url="https://www.rainyun.com/MTAwNjM5_" title="注册雨云账号(享优惠卷)" description="注册雨云账号"} 兰空图床FREE版 从...
提示 我的自用Ink剧情系统Dia已经开源,你可以去我新的文章看看,当然你要是想自己手搓也可以 但是本系列应该不会更新了 Ink是什么? Ink是Inkle公司推出的一种脚本式的文字预处理语言,它可以简单轻松地编写一些优秀的游戏剧情,通过简单的符号标记来组织内容文本以及对话的流程。 Ink语言可以用标记符号来编写剧情的对话,选项,也可以添加变量和逻辑来控制剧情的变化(比如Undertale的三种路线中不同的剧情) 从Ink官网,你可以更详细地了解Ink。 ::link-card{url="https://www.inklestudios.com/ink/" tit...
注意:您应该在浏览下面的内容前备份您的博客文件夹,以防止您的重要数据丢失 正式开始 WPwebplayer方案 偶然发现2x.nz上的一个音乐播放器WPwebplayer,感觉挺好看的,于是把它放进了博客里。 【开源】WPwebplayer——简洁通用的网页播放器 - AcoFork Blog (2x.nz) 修改博客根目录下的src/layouts/Layout.astro Ctrl+F搜索`,定位之后在`上一行粘贴如下代码: `...
CSDN的恶心程度大家都有所听闻,“最多0.47/天解锁文章”"关注博主阅读全文"这些熟悉的字眼都是CSDN的圈钱招数。 以下的方法都可以屏蔽CSDN在搜索引擎中的结果,具体使用哪个可以看你的使用需求。 方案 使用搜索语法 在搜索内容后面加上 -CSDN 这是最简单的方法,在搜索框里输入你想搜索的内容后面直接加上 -CSDN 十分有效,缺点就是每次都要手动加上,有点麻烦。 或者你可以把-CSDN换成-csdn.net,据说效果更好 使用方法如图:  开源协议 可以看下面这张图,用一张逻辑图简介了各种开源...
准备工作 一个八核十六线程的脑子 一个Unity(笔者版本为2022.x),一个DOTween插件(Assetstore免费,链接:AssetStore下载 你大概还需要这么一个东西,Player的图片(如下图)  开始操作 1.确保网络连接正常,按住键盘上win+R打...